多线程和线程池,多线程和线程池

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和进程的涉嫌以及优缺点**

  1.0
线程的和进程的关联以及优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个过程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序起初于一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创立了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创制一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的效益首假如发出新的线程和举办顺序。C#是一门辅助多线程的编程语言,通过Thread类创制子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个过程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开端于一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创制了一个线程,该线程称为主线程。例如当咱们创立一个C#控制台程序,程序的入口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功能主假设发出新的线程和举办顺序。C#是一门匡助多线程的编程语言,通过Thread类创设子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的独到之处 

多线程的亮点 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

?

多线程的瑕疵:

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

多线程的毛病:

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

?

     1.1 前台线程和后台线程

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创设时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 区别以及怎么样行使:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    这两者的界别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对此后台线程,应用程序则足以不考虑其是否业已运行完毕而一贯退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自行终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的职责,如在一个Web服务器中能够利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于拍卖需要长日子等待的天职,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是依托在经过上的,进程都得了了,线程也就消失了!

 区别以及怎样行使:

假设有一个前台线程未脱离,进程就不会告一段落!即说的就是程序不会倒闭!(即在资源管理器中得以看看进程未终止。)

    这两者的界别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才得以退出;而对此后台线程,应用程序则足以不考虑其是否业已运行完毕而直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中可以动用后台线程来处理客户端发过来的伸手信息。而前台线程一般用于拍卖需要长日子等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的次序。

     1.3 多线程的创造

线程是依托在经过上的,进程都截至了,线程也就消失了!

   
下边的代码创立了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们因而Thread类来成立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的委托参数,我们也可以一贯写方法的名字。线程执行的措施可以传递参数(可选),参数的项目为object,写在Start()里。

万一有一个前台线程未脱离,进程就不会终止!即说的就是程序不会倒闭!(即在资源管理器中得以看看进程未竣工。)

图片 1

     1.3 多线程的始建

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下面的代码成立了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们通过Thread类来创立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的嘱托参数,我们也可以直接写方法的名字。线程执行的章程可以传递参数(可选),参数的档次为object,写在Start()里。

图片 2

图片 3😉

第一接纳new
Thread()成立出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就推行,在实践过程中可能有等待、休眠、死亡和封堵四种意况。正常实施完毕时间片后再次回到到就绪状态。假若调用Suspend方法会进来等待情状,调用Sleep或者遭遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 4

图片 5😉

2、线程的基本操作

先是选择new
Thread()创立出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在实施过程中恐怕有等待、休眠、死亡和封堵四种情形。正常履行完毕时间片后再次回到到就绪状态。假如调用Suspend方法会进去等待情形,调用Sleep或者境遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

线程和任何常见的类一样,有着众多性质和章程,参考下表:

图片 6

图片 7

2、线程的基本操作

2.1 线程的连带属性

线程和其他常见的类一样,有着众多属性和措施,参考下表:

我们得以经过地方表中的性质获取线程的一对连锁音讯,下边是代码显示和出口结果:

图片 8

图片 9

2.1 线程的连带属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

咱俩得以通过下边表中的习性获取线程的一部分有关音讯,上边是代码显示和输出结果:

图片 10

图片 11😉

 输输出结果: 图片 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的相干操作

图片 13😉

  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此措施强制结束正在实践的线程,它会抛出一个ThreadAbortException非凡从而导致目的线程的告一段落。上面代码演示:

图片 14

     

2.2 线程的相干操作

图片 15

  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此格局强制结束正在履行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException分外从而导致目的线程的停下。下边代码演示:

图片 16

     

执行结果:和大家想像的同样,下边的大循环没有被实践图片 17

图片 18😉

 

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

图片 19😉

  
   Abort方法可以经过跑出ThreadAbortException相当中止线程,而选拔ResetAbort方法可以裁撤中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

实践结果:和我们想像的均等,下边的循环没有被执行

图片 20

图片 21

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

图片 22

  2.2.2 ResetAbort()方法

履行结果:图片 23

  
   Abort方法可以经过跑出ThreadAbortException十分中止线程,而利用ResetAbort方法可以撤除中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 24😉

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是现阶段线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统内存可是不占用系统时间,当休眠期过后,继续执行,声明如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

图片 25😉

  实例代码: 

实施结果:

图片 26

图片 27

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 28

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是当前线程进入休眠状态,在蛰伏过程中据为己有系统内存然则不占用系统时间,当休眠期之后,继续执行,阐明如下:
 

将上边的代码执行将来,可以知道的看看每趟循环之间距离300飞秒的光阴。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法紧倘使用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或通过了点名时间截至。官方的演讲相比较干燥,通俗的说就是创制一个子线程,给它加了这么些法子,此外线程就会半途而废实施,直到那些线程执行完截止才去实践(包括主线程)。她的措施声明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了求证方面所说的,我们先是看一段代码:  

将地点的代码执行将来,可以知道的见到每一遍循环之间相差300皮秒的光阴。

图片 29

图片 30

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

图片 31

      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法紧假若用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或通过了点名时间截止。官方的演讲相比单调,通俗的说就是创造一个子线程,给它加了这个措施,另外线程就会暂停实施,直到这一个线程执行完停止才去实践(包括主线程)。她的法门注脚如下:

因为线程之间的实践是自由的,所有执行结果和大家想像的一模一样,杂乱无章!然则说明她们是同时施行的。图片 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在大家把代码中的
 ThreadA.join()方法注释撤除,首先程序中有五个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

为了印证方面所说的,我们第一看一段代码:  

看执行结果:

图片 33😉

图片 34

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 35😉

       其实在C# 2.0之后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易暴发死锁。调用suspend()的时候,目的线程会停下来,但却依旧具备在这前边拿到的锁定。此时,其他任何线程都无法访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复生机运转。对其余线程来说,假使它们想过来目标线程,同时又准备利用其它一个锁定的资源,就会促成死锁。所以不应该选用suspend()。

 

 

因为线程之间的实践是随意的,所有执行结果和我们想像的一模一样,杂乱无章!可是表达他们是同时施行的。如下图

图片 36

图片 37

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

前天我们把代码中的  ThreadA.join()方法注释撤销,在探视执行的法力呢!

图片 38

图片 39

 

率先程序中有多少个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先我们见到主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先实施,而主线程和ThreadB线程则同时履行了。

       执行下面的代码。窗口并不曾立刻执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程先河实施的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又经过Resume()方法恢复生机了线程threadA。

那么我们把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都裁撤,在探视执行的效用啊!

    2.2.6 线程的预先级

图片 40

  即便在应用程序中有五个线程在运转,但部分线程比另一对线程紧要,这种状态下可以在一个过程中为不同的线程指定不同的事先级。线程的事先级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、Below诺玛l、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

从运行结果可以看来,首先程序中有六个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先举行,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

图片 41

看实践结果:

一贯上代码来看效能:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 42

       其实在C# 2.0过后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却照样有所在这后面得到的锁定。此时,其他任何线程都不可能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程复苏运转。对另外线程来说,假使它们想復苏目的线程,同时又打算动用其他一个锁定的资源,就会导致死锁。所以不应有利用suspend()。

图片 43

 

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

图片 44😉

图片 45

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

推行结果:

图片 46😉

图片 47

 

地方的代码中有六个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那点从运行结果中也得以见到,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A后边。当有三个线程同时居于可实施情状,系统优先执行优先级较高的线程,但这只表示优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不代表一定要先实施完优先级较高的线程,才会实施优先级较低的线程。

       执行下面的代码。窗口并从未立即执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程开头施行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又经过Resume()方法苏醒了线程threadA。

先期级越高意味着CPU分配给该线程的日子片越多,执行时间就多

    2.2.6 线程的预先级

先行级越低表示CPU分配给该线程的岁月片越少,执行时间就少

  比方在应用程序中有两个线程在运转,但一些线程比另一对线程首要,那种情况下可以在一个经过中为不同的线程指定不同的先期级。线程的先行级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、诺玛(Norma)l。公共语言运行库默认是诺玛(Norma)l类型的。见下图:

   3、线程同步

图片 48

  什么是线程安全:

间接上代码来看效能:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,举行维护,其他线程无法展开访问直到该线程读取完,其他线程才可利用。不会合世数量不等同或者数额污染。

图片 49图片 50

   线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当多少个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会挑起争辩。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,无法一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的实在意思和字面意思恰好相反。线程同步的真正意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举行操作,而不是还要开展操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

怎么要落实联机啊,下边的例证大家拿出名的单例形式以来呢。看代码

View Code

图片 51

推行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

图片 52

图片 53

下面的代码中有六个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这点从运行结果中也得以观望,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A前边。当有六个线程同时处于可实施情况,系统优先实施优先级较高的线程,但这只代表优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不代表一定要先举办完优先级较高的线程,才会实施优先级较低的线程。

     
 单例格局就是保险在整个应用程序的生命周期中,在任啥时候刻,被指定的类唯有一个实例,并为客户程序提供一个得到该实例的大局访问点。但地点代码有一个众所周知的问题,那就是假若多个线程同时去拿到那个目的实例,这。。。。。。。。

预先级越高意味着CPU分配给该线程的刻钟片越多,执行时间就多

咱俩队代码进行修改:

预先级越低表示CPU分配给该线程的光阴片越少,执行时间就少

图片 54

   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

图片 55

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,举行维护,其他线程不可以拓展走访直到该线程读取完,其他线程才可应用。不会产出数量不雷同或者数额污染。

经过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实同台了,假设不是很了然的话,大家看前面继续上课~

   线程有可能和此外线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当两个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会滋生龃龉。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实性意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举行操作,而不是还要开展操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

怎么要兑现同步啊,下边的例证我们拿出名的单例情势以来呢。看代码

  第一创制六个线程,五个线程执行同一个措施,参考下边的代码:

图片 56😉

图片 57

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 58😉

图片 59

     
 单例情势就是保险在漫天应用程序的生命周期中,在任什么日期刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个得到该实例的大局访问点。但地点代码有一个分明的题材,这就是如若多少个线程同时去得到这一个目的实例,这。。。。。。。。

履行结果:

我们队代码举行改动:

图片 60

图片 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

通过下面的进行结果,可以很理解的见到,五个线程是在同时施行ThreadMethod这么些艺术,这明摆着不相符我们线程同步的要求。我们对代码举办修改如下:

图片 62😉

图片 63

通过修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实同步了,假若不是很了解的话,大家看前面继续上课~

图片 64

  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  先是创制四个线程,六个线程执行同一个方法,参考上面的代码:

图片 65

图片 66😉

施行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 67

图片 68😉

俺们因此添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了俺们想要的线程同步要求。不过我们精晓this表示目前类实例的本人,那么有这样一种情状,大家把需要拜访的章程所在的类型举办两个实例A和B,线程A访问实例A的措施ThreadMethod,线程B访问实例B的艺术ThreadMethod,这样的话仍可以达到线程同步的急需呢。

实施结果:

图片 69

图片 70

图片 71

 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过下边的推行结果,能够很通晓的见到,多少个线程是在同时施行ThreadMethod这么些办法,这明明不相符大家线程同步的要求。我们对代码举办修改如下:

图片 72

图片 73图片 74

举行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

图片 75

View Code

大家会意识,线程又从未落实联机了!lock(this)对于这种情况是丰裕的!所以需要我们对代码举办修改!修改后的代码如下: 

推行结果:

图片 76

图片 77

图片 78

俺们因此添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们想要的线程同步要求。不过我们领略this表示近期类实例的自身,那么有如此一种意况,我们把需要拜访的法门所在的档次举办六个实例A和B,线程A访问实例A的章程ThreadMethod,线程B访问实例B的措施ThreadMethod,这样的话仍是可以够达标线程同步的急需呢。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

图片 79图片 80

图片 81

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

透过查阅执行结果。会发觉代码实现了大家的需要。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么界别吧? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

推行结果:

总结:

图片 82

1、lock的是必须是援引类型的指标,string类型除外。

我们会发现,线程又没有兑现共同了!lock(this)对于这种情况是老大的!所以需要大家对代码举办修改!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是采用静态的、只读的、私有的靶子。

图片 83图片 84

3、保证lock的靶子在外部无法修改才有意义,尽管lock的对象在外表改变了,对另外线程就会通行,失去了lock的含义。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这表示所有程序中其它给定字符串都只有一个实例,就是那同一个目的表示了颇具运行的行使程序域的具备线程中的该公文。因而,只要在应用程序进程中的任何职务处拥有同等内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的装有实例。日常,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的靶子实例。例如,倘使该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有问题,因为不受控制的代码也说不定会锁定该目标。这可能导致死锁,即多少个或更三个线程等待释放同一对象。出于同样的来由,锁定公共数据类型(相相比较于对象)也可能导致问题。而且lock(this)只对眼前目的有效,假设多个对象期间就达不到联合的意义。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

通过翻看执行结果。会意识代码实现了我们的要求,两个线程按顺序执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有如何界别吧? 我们再看一个演示代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就同样 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 85😉

           Monitor的常用属性和措施:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上收获排他锁。

图片 86😉

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是援引类型的对象,string类型除外。

    Pulse 通知等待队列中的线程锁定目标情状的改变。

2、lock推荐的做法是运用静态的、只读的、私有的对象。

    PulseAll 通告所有的守候线程对象情状的改观。

3、保证lock的对象在表面不可以修改才有意义,假设lock的目标在外表改变了,对其它线程就会通行,失去了lock的意义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这代表整个程序中另外给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目标表示了拥有运行的行使程序域的具备线程中的该公文。由此,只要在应用程序进程中的任何职务处拥有同等内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的装有实例。平时,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的对象实例。例如,假如该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有题目,因为不受控制的代码也说不定会锁定该目的。这可能导致死锁,即五个或更多少个线程等待释放同一对象。出于同样的原故,锁定公共数据类型(相相比于对象)也可能导致问题。而且lock(this)只对眼前目标有效,如若五个对象期间就达不到联合的效用。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的目的的效能域的限定太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试拿到指定对象上的排他锁,并自行安装一个值,指示是否收获了该锁。

3.1
使用Monitor类实现线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的主意有六个,Monitor.Enter(object)方法是取得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的多少个办法,在运用过程中为了制止获取锁之后因为异常,致锁不可能自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中放出锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就同一 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 87

           Monitor的常用属性和模式:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上拿到排他锁。

图片 88

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在品味得到一个目的上的显式锁方面和
Enter()方法类似。不过,它不像Enter()方法这样会堵塞执行。如若线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会重回true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

    Pulse 通告等待队列中的线程锁定目标意况的改观。

      大家得以经过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该措施也能够避免死锁的暴发,大家下边的事例用到的是该方法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 通告所有的等待线程对象情形的改变。

图片 89

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试得到指定对象上的排他锁,并自动安装一个值,指示是否取得了该锁。

图片 90

    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度取得该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的法子有两个,Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,那就是Monitor最常用的四个格局,在使用过程中为了避免获取锁之后因为万分,致锁不能自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再一次取得该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:唯有锁的当前主人能够动用 Pulse 向等待对象发出信号,当前有着指定对象上的锁的线程调用此方法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被挪动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是收纳到脉冲的线程)将赢得该锁。
另外

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

图片 91😉

地方是MSDN的诠释。不明了看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先我们定义一个攻击类,

图片 92😉

图片 93

 

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

TryEnter(Object)TryEnter()
方法在品味得到一个对象上的显式锁方面和 Enter()方法类似。可是,它不像Enter()方法这样会堵塞执行。假诺线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会重临true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看上边代码演示:

图片 94

      大家得以由此Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方法也可以制止死锁的暴发,我们下面的事例用到的是该措施的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

下一场在概念一个攻击类

图片 95😉

图片 96

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 97😉

图片 98

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

执行代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:唯有锁的此时此刻主人可以拔取 Pulse 向等待对象发出信号,当前颇具指定对象上的锁的线程调用此办法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移位到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是吸收到脉冲的线程)将取得该锁。
另外

图片 99

        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

下面是MSDN的分解。不明白看代码:

图片 100

 首先我们定义一个怪物类,被攻击类,

出口结果:

图片 101😉

图片 102

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

图片 103😉

  首先种意况:

然后在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先得到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对同步对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己重新得到锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一起始就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来拿到了monster对象锁,最先执行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一句十分关键的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自身对同步锁的占据,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有再一次得到到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的堵塞截至,重临true。开头实践、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假使1S的年华还没过,thread_second接收到信号,于是将协调添加到就绪队列。
  5. thread_first的一块儿代码块截止将来,thread_second再度得到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重返true,于是连续从该代码处往下实施、打印。当再次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了步骤3。
  6. 梯次轮回。。。。

图片 104😉

 
 第三种意况:thread_second首先得到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中没有索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将自己放逐到等候队列并在这边阻塞,1S
时间未来thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first拿到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发出堵塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起来率先种状况…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前经过睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待结束,就要继续执行剩下的代码。

图片 105😉

 

施行代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

图片 106😉

   
  Mutex的凸起特色是足以跨应用程序域边界对资源举行垄断访问,即可以用于共同不同进程中的线程,这种效果本来这是以献身更多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  首要常用的五个章程:

图片 107😉

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到如今System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

输出结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

图片 108

  使用实例:

总结:

图片 109

  首先种境况:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先得到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一头对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再一次赢得锁,否则平昔不通。
  2. 而thread_second线程一开首就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,起首实施到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实行到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,这是一句至极首要的代码,thread_second将团结放逐到等候队列并释放自我对同步锁的垄断,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有再一次拿到到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的堵截截止,重返true。起先推行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second要是1S的日子还没过,thread_second接收到信号,于是将自己添加到就绪队列。
  5. thread_first的联名代码块截止未来,thread_second再度赢得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)再次来到true,于是连续从该代码处往下进行、打印。当再一次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了手续3。
  6. 依次循环。。。。

图片 110

   其次种状态:thread_second首先得到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从未索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结放逐到等候队列并在此地阻塞,1S 时间过后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发生围堵释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起来率先种情状…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前过程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待停止,就要继续执行剩下的代码。

   
  上边介绍了介绍了平时应用的大部分的多线程的例子,但在实际付出中利用的线程往往是大方的和进一步复杂的,那时,每一遍都创制线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并不优异(因为每使用一个线程就要创立一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每便都要启动,相比费心。为此引入的线程池的概念。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.精减在成立和销毁线程上所花的日子以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能引致系统制造大气线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的隆起特征是足以跨应用程序域边界对资源开展垄断访问,即可以用来共同不同进程中的线程,这种意义自然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。

在怎样状态下使用线程池? 

  首要常用的四个形式:

    1.单个任务处理的刻钟相比短 
    2.亟需处理的职责的数码大 

 public virtual bool WaitOne()  阻止当前线程,直到近来 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,假诺您的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

通过线程池创设的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛(Norma)l。

  使用实例:

代码示例:

图片 111😉

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 113😉

图片 114

 2、线程池

 

   
  下面介绍了介绍了通常采纳的多数的多线程的事例,但在其实支付中接纳的线程往往是大气的和更加复杂的,这时,每一趟都成立线程、启动线程。从性能上来讲,那样做并不理想(因为每使用一个线程就要创制一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一趟都要开动,相比费力。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

有关线程池的解释请参见:

  1.缩减在成立和销毁线程上所花的日子以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能引致系统创设大气线程而造成消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在咋样动静下使用线程池? 

    1.单个任务处理的时间相比较短 
    2.内需处理的职责的多寡大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,假如你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

经过线程池成立的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

图片 115😉

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 116😉

 

 

有关线程池的解释请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

======

相关文章