您看本人就够了

在那篇小说中,小编将为您整治一下 iOS
开发中两种多线程方案,以及其行使方式和注意事项。当然也会付出三种二十四线程的案例,在其实使用中感受它们的界别。还有一些亟需注脚的是,那篇小说将会选取
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

转发自简书网 小编
Burne的遗产 2015.07.29
00:37*http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19

概述

那篇小说中,笔者不会说二十四线程是何等、线程和进度的分裂、二十十二线程有怎么样用,当然作者也不会说什么样是串行、什么是互相等题材,这一个我们理应都精通的。

在 iOS 中实际上方今有 4 套三十六线程方案,他们各自是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

据此接下去,笔者会一一讲解那几个方案的采纳方法和一部分案例。在将这一个内容的时候,小编也会有意无意说一些多线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例格局 等等。

文/伯恩的遗产(简书小编)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
作品权归小编全数,转发请联系作者得到授权,并标注“简书小编”。

Pthreads

骨子里这一个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家探听一下就好了。百度百Corey是这么说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了成立和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都施用Pthreads作为操作系统的线程。

简言之地说,那是一套在广大操作系统上都通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是可以的。不过那是依照 c语言
的框架,使用起来这酸爽!感受一下:

在那篇小说中,小编将为您整治一下 iOS
开发中三种多线程方案,以及其接纳方式和注意事项。当然也会交到三种二十四线程的案例,在其实应用中感受它们的界别。还有有个别亟需注脚的是,这篇作品将会选拔
SwiftObjective-c 两种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

OBJECTIVE-C

当然首先步要包涵头文件

#import <pthread.h>

下一场制造线程,并推行义务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会意识他索要
c语言函数,那是相比蛋疼的,更蛋疼的是您要求手动处理线程的依次状态的变换即管理生命周期,比如,那段代码就算成立了八个线程,但并从未灭绝。

概述

那篇文章中,作者不会说十六线程是怎样、线程和进程的分别、十二线程有怎么着用,当然小编也不会说怎么是串行、什么是互相等难题,那些大家相应都晓得的。

在 iOS 中实际如今有 4 套八线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

为此接下去,小编会一一讲解那一个方案的应用方法和部分案例。在将那一个内容的时候,小编也会有意无意说有个别十二线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例形式 等等。

SWIFT

很遗憾,在自家当下的 swift1.2
中不可以执行那套方法,原因是以此函数必要传入三个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,然而近来 swift 无法将艺术转换来此类型。听旁人说
swift 2.0 引入二个新特点 @convention(c), 可以做到 Swift 方法转换到 c
语言指针的。在此处可以观看

那么,Pthreads 方案的十二线程我就介绍这么多,终归做 iOS
开发差不离无法用到。不过即使你感兴趣的话,或然说想要本身完成一套八线程方案,从最底层开首定制,那么可以去搜一下荣辱与共材料。

Pthreads

事实上这些方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家精晓一下就好了。百度百Corey是如此说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创立和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都施用Pthreads作为操作系统的线程。

简单的讲地说,那是一套在众多操作系统上都通用的三多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是足以的。可是这是依据 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

NSThread

那套方案是经过苹果封装后的,并且完周全向对象的。所以您可以一贯操控线程对象,万分直观和便民。不过,它的生命周期照旧必要大家手动管理,所以这套方案也是偶然用用,比如
[NSThread currentThread],它可以得到当前线程类,你就足以通晓当前线程的各天性能,用于调试十三分便宜。上边来看望它的一部分用法。

OBJECTIVE-C

当然首先步要包蕴头文件

#import <pthread.h>

下一场创建线程,并推行职责

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会发现她必要
c语言函数,那是比较蛋疼的,更蛋疼的是你须求手动处理线程的逐一状态的变换即管理生命周期,比如,这段代码就算成立了一个线程,但并不曾灭绝。

创造并运行

  • 先创设线程类,再开行

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创建并机关运维

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 拔取 NSObject 的主意创制并自动运行

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 斯维夫特去掉了这么些措施。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

很遗憾,在小编当下的 swift1.2
中不只怕执行这套方法,原因是以此函数须求传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,不过当前 swift 不恐怕将艺术转换来此类型。听新闻说
swift 2.0 引入一个新特征 @convention(c), 可以形成 Swift 方法转换成 c
语言指针的。在此处可以见到

那么,Pthreads 方案的多线程我就介绍这么多,终归做 iOS
开发大致不容许用到。不过固然您感兴趣的话,可能说想要自个儿完毕一套八线程方案,从最底层开首定制,那么可以去搜一下连锁资料。

其余方法

除去成立运行外,NSThread
还以很多艺术,下边小编列举部分周边的艺术,当然我列举的并不完整,越来越多格局我们可以去类的概念里去看。

NSThread

这套方案是通过苹果封装后的,并且完周到向对象的。所以您可以一直操控线程对象,非凡直观和有利于。然而,它的生命周期依旧需求我们手动管理,所以那套方案也是神迹用用,比如
[NSThread currentThread],它可以赢得当前线程类,你就足以领悟当前线程的各样质量,用于调试十三分有益于。下边来看看它的一些用法。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

创立并启动

  • 先成立线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创建并自动运转

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 动用 NSObject 的法子创制并自行运行

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift去掉了那个主意。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

Swift的艺术名字和OC的不二法门名都一样,小编就不浪费空间列举出来了。

实际上,NSThread
用起来也挺不难的,因为它就那两种艺术。同时,大家也只有在一些万分简单的光景才会用
NSThread,
毕竟它还不够智能,不大概优雅地拍卖多线程中的其余高档概念。所以接下去要说的始末才是紧要。

此外艺术

而外创立运转外,NSThread
还以很多措施,下边小编列举部分大规模的章程,当然作者列举的并不完整,更加多措施我们可以去类的概念里去看。

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的相互运算提议的缓解方案,所以会自动合理地行使更加多的CPU内核(比如双核、四核),最器重的是它会自行管理线程的生命周期(创造线程、调度职责、销毁线程),完全不须求大家管理,我们只需求告诉干什么就行。同时它使用的也是
c语言,可是是因为选择了
Block(斯维夫特里叫做闭包),使得应用起来更为有益,而且灵活。所以基本上大家都施用
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是每户旅行、鸡犬不留,必备良药。糟糕意思,有点中二,我们继续。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

职务和队列

GCD 中,参预了七个要命首要的概念: 任务队列

  • 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是二个Block,所以添加义务十分有利于。职务有二种实施措施: 协办实施
    异步执行,他们中间的区分是 是否会创建新的线程

    一路实施只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    那里说的并不确切,同步(sync)异步(async)
    的根本差异在于会不会堵塞当前线程,直到 Block
    中的义务履行落成!
    如果是 同步(sync) 操作,它会卡住当前线程并等待 Block
    中的职分执行完结,然后当前线程才会一而再往下运作。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一贯往下执行,它不会堵塞当前线程。

  • 队列:用于存放职责。一共有二种队列, 串行队列交互队列

    串行队列 中的义务会基于队列的定义 FIFO
    的施行,3个接二个的先进先出的展开实践。

更新:放到串行队列的职责,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来三个,执行三个,然后取下2个,那样一个壹个的施行。

相互之间队列 中的职分 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的义务,GCD 也会
FIFO的取出来,但分裂的是,它取出来一个就会安置其余线程,然后再取出来2个又放到另二个的线程。那样由于取的动作敏捷,忽略不计,看起来,全部的天职都以同步实施的。不过需求注意,GCD
会依照系统能源控制并行的数量,所以如果职分过多,它并不会让具备职分同时实施。

虽说很绕,但请看下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT

斯维夫特的方法名字和OC的法子名都一样,笔者就不浪费空间列举出来了。

骨子里,NSThread
用起来也挺容易的,因为它就那二种方法。同时,大家也唯有在某个非凡简单的场合才会用
NSThread,
终归它还不够智能,不大概优雅地处理八线程中的其他高档概念。所以接下去要说的情节才是重大。

开创队列

  • 主队列:那是3个奇特的
    串行队列。什么是主队列,大家都精晓呢,它用来刷新 UI,任何必要刷新
    UI 的行事都要在主队列执行,所以一般耗时的天职都要放置其他线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 温馨创立的队列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中第二个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的体系,可以为空。我们可以看xcode的文档查看参数意义。

更新:本身可以创制 串行队列, 也足以成立
并行队列。看上边的代码(代码已履新),它有多个参数,第①个方面已经说了,第一个才是最重大的。
第2个参数用来代表创设的行列是串行的或然并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创造串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创造并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 全局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只即使并行职分一般都加入到那些行列。这是系统提供的几个出现队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的互相运算指出的化解方案,所以会自动合理地使用越多的CPU内核(比如双核、四核),最要紧的是它会自动管理线程的生命周期(创立线程、调度职分、销毁线程),完全不要求大家管理,我们只必要报告干什么就行。同时它应用的也是
c语言,可是由于应用了
Block(Swift里叫做闭包),使得应用起来尤其有利,而且灵活。所以基本上大家都应用
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是人家旅行、杀鸡取蛋,必备良药。倒霉意思,有点中二,我们继续。

成立职分

  • 联手职务: 不会另开线程 改:会阻塞当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步任务:会另开线程 改:不会堵塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的驾驭同步和异步,和各类队列的利用,上面看五个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是什么样?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第③句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放3个按钮,你就会发觉点不断了。
解释:
一齐任务会堵塞当前线程,然后把 Block
中的职责放到内定的行列中执行,唯有等到 Block
中的义务成功后才会让目前线程继续往下运维。
这就是说那里的步骤就是:打印完第3句后,dispatch_sync
马上阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的职务放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的任务会被取出来放到主线程中实施,但主线程这些时候曾经被卡住了,所以
Block 中的任务就不大概一气浑成,它不做到,dispatch_sync
就会一贯不通主线程,这就是死锁现象。导致主线程一向卡死。

示例二:
以下代码会发生什么样结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});

职务和队列

GCD 中,参与了五个尤其主要的定义: 任务队列

  • 职责:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是二个Block,所以添加职务特别方便。任务有二种实施措施: 共同施行
    异步执行,他们之间的差异是 是否会创建新的线程

    3只执行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    此处说的并不确切,同步(sync)异步(async)
    的重点分化在于会不会阻塞当前线程,直到 Block
    中的义务履行完结!
    如果是 同步(sync) 操作,它会卡住当前线程并伺机 Block
    中的职分履行完成,然后当前线程才会持续往下运转。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会从来往下实施,它不会阻塞当前线程。

  • 队列:用于存放任务。一共有二种队列, 串行队列相互之间队列

    串行队列 中的任务会依照队列的定义 FIFO
    的履行,三个接贰个的先进先出的拓展实施。

    更新:放到串行队列的职分,GCD 会 FIFO(先进先出)
    地取出来一个,执行3个,然后取下三个,那样2个二个的履行。

    交互队列 中的义务 根据同步或异步有不同的执行方式。

    更新:放到并行队列的义务,GCD 也会
    FIFO的取出来,但不一致的是,它取出来一个就会安放其余线程,然后再取出来壹个又放到另1个的线程。这样由于取的动作急迅,忽略不计,看起来,全体的天职都以一路实施的。但是要求留意,GCD
    会根据系统财富控制并行的数据,所以一旦任务过多,它并不会让拥有义务同时履行。

固然如此很绕,但请看下表:

  同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那些就是 GCD 的基本功效,可是它的力量远不止那么些,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的局地任何地方用途。而且,只要你想象力够充分,你可以整合出更好的用法。

更新:关于GCD,还有多少个须求说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    以此点子重假若您传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数本身创设的 queue
    时,那些方法会阻塞那个 queue小心是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),向来等到那些 queue
    中排在它面前的任务都实施到位后才会开端举行本身,本人执行已毕后,再会取消阻塞,使这几个
    queue 中排在它背后的职务继续执行。
    倘诺您传入的是此外的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    其一措施的行使和上1个一如既往,传入
    自定义的出现队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上三个方法同样的阻隔
    queue,差别的是 那一个格局还会 堵塞当前线程
    假诺您传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一样了。

开创队列

  • 主队列:那是一个独特的
    串行队列。什么是主队列,大家都通晓呢,它用来刷新 UI,任何须要刷新
    UI 的工作都要在主队列执行,所以一般耗时的职责都要放置其余线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 祥和创立的体系凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中第1个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的行列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

    更新:自个儿可以创制 串行队列, 也能够创造
    并行队列。看下边的代码(代码已履新),它有七个参数,第三个方面已经说了,第四个才是最重大的。
    第二个参数用来表示创建的队列是串行的照旧并行的,传入
    DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创制串行队列。传入
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创立并行队列。

      //OBJECTIVE-C
      //串行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      //并行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
      //SWIFT
      //串行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      //并行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    
  • 全局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只假如并行职分一般都参加到那一个队列。那是系统提供的3个涌出队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD
的包裹,完周密向对象,所以选用起来更好驾驭。 大家可以看出
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好通晓:

  1. 就要执行的天职封装到1个 NSOperation 对象中。
  2. 将此义务添加到二个 NSOperationQueue 对象中。

下一场系统就会活动在实施任务。至于同步依旧异步、串行还是并行请继续往下看:

创造职责

  • 一块任务: 不会另开线程 改:会卡住当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步任务:会另开线程 改:不会阻塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的明亮同步和异步,和种种队列的选取,下边看两个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是什么样?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第三句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放1个按钮,你就会意识点不断了。
解释:
一起义务会阻塞当前线程,然后把 Block
中的职务放到钦点的系列中实践,只有等到 Block
中的任务达成后才会让眼下线程继续往下运作。
那么那里的步骤就是:打印完第二句后,dispatch_sync
立刻阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的任务放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的职务会被取出来放到主线程中实践,但主线程这么些时候已经被封堵了,所以
Block 中的义务就不可以完结,它不成就,dispatch_sync
就会从来不通主线程,那就是死锁现象。导致主线程一向卡死。

示例二:
以下代码会时有发生什么样结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync之前 – %@”, NSThread.currentThread())
dispatch_sync(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync – %@”, NSThread.currentThread())
})
NSLog(“sync之后 – %@”, NSThread.currentThread())
})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

答案:
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 – <NSThread:
0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 sync - %@sync之后 - %@
没有被打印出来!这是干吗吧?我们再来分析一下:

分析:
大家按执行各种一步步来啊:

  1. 使用 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 这么些参数,创造了二个 串行队列
  2. 打印出 之前 - %@ 这句。
  3. dispatch_async
    异步执行,所以当前线程不会被打断,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出
    之后 - %@那句, 另一台执行 Block 中的内容打印 sync之前 - %@
    那句。因为那两条是相互的,所以打印的先后顺序无所谓。
  4. 在意,高潮来了。未来的场馆和上一个事例一样了。dispatch_sync共同执行,于是它所在的线程会被堵塞,一向等到
    sync 里的职务执行完才会持续往下。于是 sync 就喜滋滋的把温馨
    Block 中的职责放到 queue 中,可谁想 queue
    是二个串行队列,五遍施行1个义务,所以 sync 的 Block
    必须等到前三个职务履行完成,可绝对没悟出的是 queue
    正在推行的天职就是被 sync 阻塞了的不胜。于是又暴发了死锁。所以
    sync 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。

累加职责

值得表明的是,NSOperation 只是三个抽象类,所以不能封装义务。但它有 2个子类用于封装职分。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创设二个 Operation 后,需求调用 start
方法来运维任务,它会
默许在近年来队列同步施行。当然你也得以在半路打消3个职分,只必要调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 需要传入一个艺术名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 斯维夫特 营造的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是项目安全的坏东西的。苹果如是说。那里有连带解释

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过如此的职务,默许会在时下线程执行。可是 NSBlockOperation
    还有2个格局:addExecutionBlock: ,通过这一个办法可以给 Operation
    添加多少个实施 Block。那样 Operation 中的义务 会并发执行,它会
    在主线程和其它的三个线程 执行这一个义务,注意上边的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法之前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家莫不发现了3个标题,为啥小编在 斯维夫特 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是利用 print() / println()
    输出的话,它会简单地使用 流(stream) 的定义,学过 C++
    的都通晓。它会把要求输出的各样字符五个一个的出口到控制台。普通应用并不曾难题,不过当二十四线程同步输出的时候难点就来了,由于过多
    println()
    同时打印,就会促成控制台上的字符混乱的堆在一块儿,而NSLog()
    就从未有过这么些标题。到底是如何体统的呢?你能够把下边 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 越多 NSLog() 与 println()
    的分别看那里

  • 自定义Operation

    除此之外上边的二种 Operation 以外,我们仍可以自定义 Operation。自定义
    Operation 需求继承 NSOperation 类,并贯彻其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以假诺上述的多少个类无法满足你的欲念的时候,你就要求自定义了。你想要达成怎么着效果都可以写在中间。除此之外,你还亟需贯彻
    cancel()
    在内的各个格局。所以那一个作用提必要高级玩家,作者在此处就背着了,等本身索要用到时在切磋它,到时候大概会再做创新。

队列组

队列组可以将广大种类添加到二个组里,那样做的裨益是,当以此组里全部的任务都施行完了,队列组会通过2个形式通告大家。下边是使用方法,那是贰个很实用的功效。

创办队列

看过地点的内容就驾驭,大家得以调用三个 NSOperation 对象的 start()
方法来运维这些任务,然而这么做他们暗中认可是 一起施行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 当前线程和其余线程
中执行,约等于说如故会占用当前线程。那是即将用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两体系型:主队列、其他队列。假使添加到行列,会自行调用职务的
start() 方法

  • 主队列

    仔细的同班就会发觉,每套多线程方案都会有二个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并没有,因为 UI线程
    理论要求各个操作系统自身定制)。那是二个良好的线程,必须串行。所以添加到主队列的天职都会三个接3个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 任何队列

    因为主队列相比奇特,所以会独自有3个类措施来收获主队列。那么通过伊始化暴发的队列就是其它队列了,因为唯有这三种队列,除了主队列,其余队列就不须求名字了。

    留意:其余队列的天职会在其他线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,我们将 NSOperationQueueGCD的队列
相相比就会发觉,那里没有串行队列,那借使本人想要十三个义务在其余线程串行的履行如何做?

那就是苹果封装的妙处,你不用管串行、并行、同步、异步那些名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来设置最多可以让多少个职责同时施行。当你把它设置为 1
的时候,他不就是串行了呗!

NSOperationQueue
还有三个抬高义务的办法,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是还是不是和 GCD 几乎?那样就可以添加三个职务到行列中了,十二分福利。

NSOperation 有3个百般实用的法力,那就是添加着重。比如有 3 个义务:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图纸加个水印,C:把图片重回给服务器。那时就足以用到依靠了:

OBJECTIVE-C
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
        NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


这个就是 GCD 的基本功效,但是它的能力远不止那一个,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的局地任哪个地方方用途。而且,只要你想象力够丰裕,你能够组成出更好的用法。

更新:关于GCD,还有多少个须要说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条点子主如若您传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自身创立的 queue
    时,那几个方法会阻塞这一个 queue小心是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),一贯等到那一个 queue
    中排在它面前的天职都履行到位后才会开首履行本人,本人履行完成后,再会撤消阻塞,使那几个
    queue 中排在它背后的天职继续执行。
    一旦您传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_async
    一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    其一艺术的行使和上一个等同,传入
    自定义的产出队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上2个办法一致的围堵
    queue,差其余是 那几个艺术还会 卡住当前线程
    万一您传入的是其它的 queue, 那么它就和 dispatch_sync
    一样了。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD
的包装,完周全向对象,所以采用起来更好精通。 大家可以看看
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好领会:

  1. 将要执行的职分封装到3个 NSOperation 对象中。
  2. 将此职务添加到三个 NSOperationQueue 对象中。

然后系统就会自动在执行义务。至于同步依然异步、串行依旧并行请继续往下看:

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

充分义务

值得说明的是,NSOperation 只是三个抽象类,所以无法封装职务。但它有 二个子类用于封装职务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创立一个 Operation 后,必要调用 start
方法来运维任务,它会
暗中认同在方今队列同步施行。当然你也得以在中途废除3个任务,只要求调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 需求传入一个办法名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 Swift 营造的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是连串安全的坏分子的。苹果如是说。此间有有关表达

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    前边说过那样的义务,暗许会在时下线程执行。可是 NSBlockOperation
    还有三个措施:addExecutionBlock: ,通过那几个办法可以给 Operation
    添加多个实施 Block。那样 Operation 中的职责 会并发执行,它会
    在主线程和其他的几个线程 执行那一个义务,注意上面的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法此前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家大概发现了一个题材,为啥作者在 Swift 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是使用 print() / println()
    输出的话,它会简单地拔取 流(stream) 的概念,学过 C++
    的都理解。它会把须要输出的每种字符三个三个的输出到控制台。普通应用并不曾难题,不过当十六线程同步输出的时候难题就来了,由于广大
    println()
    同时打印,就会导致控制台上的字符混乱的堆在一块儿,而NSLog()
    就不曾这几个难题。到底是如何体统的啊?你可以把上边 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 更多 NSLog() 与 println()
    的分别看那里

  • 自定义Operation

    而外上边的二种 Operation 以外,大家还可以自定义 Operation。自定义
    Operation 必要继承 NSOperation 类,并贯彻其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功相关逻辑。所以倘使上述的三个类无法满意你的欲望的时候,你就要求自定义了。你想要落成怎么着作用都足以写在里头。除此之外,你还必要贯彻
    cancel()
    在内的各样办法。所以那几个职能提要求高档玩家,小编在此间就隐瞒了,等笔者索要用到时在研商它,到时候大概会再做立异。

打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 留意:不能添加互相敬服,会死锁,比如 A依赖B,B重视A。
  • 可以运用 removeDependency 来祛除正视关系。
  • 可以在不相同的队列之间尊崇,反正就是以此依靠是加上到职分身上的,和队列没关系。

开创队列

看过地点的故事情节就知晓,大家可以调用3个 NSOperation 对象的 start()
方法来运转这么些任务,但是如此做他们暗许是 联合施行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 时下线程和任何线程
中实践,约等于说依旧会占有当前线程。那是即将用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两连串型:主队列、其余队列。假诺添加到行列,会活动调用职分的
start() 方法

  • 主队列

    有心人的同桌就会发觉,每套多线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并从未,因为 UI线程
    理论须求各个操作系统自身定制)。那是二个格外的线程,必须串行。所以添加到主队列的义务都会贰个接七个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 别的队列

    因为主队列比较万分,所以会单独有一个类格局来拿到主队列。那么通过初始化暴发的队列就是此外队列了,因为唯有那两种队列,除了主队列,其他队列就不需求名字了。

    只顾:其余队列的任务会在其余线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列
相对比就会发觉,那里没有串行队列,那假如我想要1一个任务在其余线程串行的推行如何做?

这就是苹果封装的妙处,你不用管串行、并行、同步、异步那一个名词。NSOperationQueue
有2个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来设置最多可以让有些个职责同时执行。当您把它设置为 1
的时候,他不就是串行了嘛!

NSOperationQueue
还有3个丰硕义务的章程,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,这是否和 GCD 差不离?那样就足以加上1个义务到行列中了,13分惠及。

NSOperation 有壹个特别实用的作用,那就是添加依赖。比如有 3 个任务:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图纸加个水印,C:把图片重回给服务器。那时就足以用到依靠了:

其他办法

上述就是局地非同儿戏方法, 下边还有局地常用方法必要大家小心:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断任务是不是正在履行

    BOOL finished; //判断义务是还是不是到位

    void (^completionBlock)(void); //用来设置落成后必要进行的操作

    – (void)cancel; //撤除义务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职分执行已毕

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职分数

    – (void)cancelAllOperations; //撤销队列中全体的义务

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的全体任务履行已毕

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到此处大概就讲完了。当然,小编讲的并不完全,恐怕有部分文化作者并没有讲到,但作为常用方法,那些曾经够用了。可是作者在此间只是告诉你了一些方法的功效,只是怎么把她们用到合适的地点,就要求多多实践了。上边作者会说有个别有关二十四线程的案例,是大家进一步什么地问询。

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];

其余用法

在这一部分,我会说一些和十六线程知识相关的案例,大概某些很简单,大家早都精晓的,然则因为那篇文章讲的是二十四线程嘛,所以理应尽量的完美嘛。还有就是,笔者会尽量的应用三种办法完成,让我们看看其中的界别。

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

线程同步

所谓线程同步就是为着避防八个线程抢夺同3个能源造成的数目安全难题,所使用的一种艺术。当然也有无数落到实处格局,请往下看:

  • 互斥锁
    :给要求共同的代码块加一个互斥锁,就足以确保每一次唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 联合施行
    :咱们得以行使三三十二线程的学识,把多少个线程都要举办此段代码添加到同二个串行队列,这样就落到实处了线程同步的定义。当然那里可以应用
    GCDNSOperation 三种方案,作者都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 注意:不可以添加相互正视,会死锁,比如 A器重B,B依赖A。
  • 可以运用 removeDependency 来祛除看重关系。
  • 可以在区其余行列之间依赖,反正就是其一依靠是加上到任务身上的,和队列没关系。
SWIFT

那里的 swift 代码,我就不写了,因为每句都平等,只是语法分裂而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇小说已经老长老长了,作者就不浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

其他艺术

如上就是有个别重中之重措施, 上面还有局地常用方法须求大家小心:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断职责是还是不是正在进行

    BOOL finished; //判断职分是还是不是到位

    void (^completionBlock)(void); //用来设置落成后必要履行的操作

    – (void)cancel; //撤销义务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职务履行已毕

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职务数

    – (void)cancelAllOperations; //撤除队列中持有的职分

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的全体义务执行已毕

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到那边大致就讲完了。当然,小编讲的并不完全,只怕有一些文化我并没有讲到,但作为常用方法,那一个曾经够用了。但是本人在此地只是告诉你了一部分措施的功力,只是怎么把他们用到适当的地点,就须要多多实践了。下边小编会说有个别关于二十四线程的案例,是豪门进一步什么地问询。

延期执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再履行某段代码。下边说一些常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以行使 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift都足以使用,这里只写 OC 的,Swift 的是千篇一律的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的二个计时器类,除了延迟执行还有众多用法,然而那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,Swift 也是一律的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

别的用法

在这一部分,小编会说有个别和八线程知识相关的案例,可能某个很简短,咱们早都驾驭的,可是因为那篇作品讲的是八线程嘛,所以应当尽量的周详嘛。还有就是,笔者会尽量的运用多样方法完结,让大家看看里面的界别。

单例方式

至于怎么是单例情势,小编也不多说,作者只说说一般怎么落到实处。在 Objective-C
中,落成单例的章程已经很实际了,纵然有其余情势,不过一般都以用三个业内的不二法门了,上边来探望。

线程同步

所谓线程同步就是为了避防三个线程抢夺同二个财富造成的数目安全难点,所利用的一种艺术。当然也有很多落实方式,请往下看:

  • 互斥锁
    :给须要共同的代码块加3个互斥锁,就足以确保每趟只有三个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
        //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 一同实施
    :我们可以运用三十二线程的学问,把多个线程都要执行此段代码添加到同贰个串行队列,这样就落到实处了线程同步的定义。当然那里可以应用
    GCDNSOperation 三种方案,我都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

  //GCD
  //需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
  dispatch_sync(queue, ^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  });


  //NSOperation & NSOperationQueue
  //重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
  //       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
  //       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

  NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  }];

  [queue addOperation:operation];

  [operation waitUntilFinished];

  //后续要做的事
OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

那边之所以将单例形式,是因为其中使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。下边看 斯威夫特 中的单例形式,在斯威夫特中单例形式极度不难!想理解怎么从
OC
那么复杂的措施成为下边的写法的,请看那里

SWIFT

那里的 swift 代码,作者就不写了,因为每句都一模一样,只是语法不一致而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇文章已经老长老长了,作者就不浪费篇幅了,又不是高中写作文。

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

延期执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再进行某段代码。下边说有个别常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

      // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
      [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以运用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 斯维夫特都可以拔取,那里只写 OC 的,Swift 的是一律的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的三个计时器类,除了延迟执行还有不少用法,然而那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,斯威夫特 也是同样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

从其他线程回到主线程的点子

大家都驾驭在其余线程操作已毕后必须到主线程更新UI。所以,介绍完全数的二十四线程方案后,大家来看望有怎样方法可以回到主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

单例情势

有关哪些是单例形式,我也不多说,小编只说说一般怎么落实。在 Objective-C
中,达成单例的法子已经很实际了,即便有其余方式,可是一般都是用三个业内的主意了,下边来探视。

总结

好的呢,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死作者了。花了二日,时间跨度有点大,所以只怕有点地点上段不接下段或然部分地方不完整,倘若您瞅着相比费力或许有如何地点不日常,都得以在评论区告诉本人,作者会立即修改的。当然啦,四线程的事物也不绝于耳这几个,标题也就只是个难题,不要当真。想要通晓越多的事物,还得投机去网上挖掘唇亡齿寒材质。多看看官方文档。实在是编不下去了,大家好雅观~。对了,看作者写的如此努力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

更新:第二回放出去的时候,有为数不少地点有不当,很谢谢有意中人指出来了。如若你见到有错误的地点,一定记得指出来,这样对我们都有资助。还有有些对初学者的话,碰着不懂的章程,最好的措施就是查看官方文档,那里是最纯粹的,固然有多少个单词不认识,查一下就好了,不会潜移默化对全部的接头。
本身看来有网站转发了自家的篇章,但转发的大概存在难点,而自身不得不在简书上更新,所以固然要看
全体版本
依然到简书来看呢:这边是地方

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

此间之所以将单例情势,是因为中间使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。上边看 斯威夫特 中的单例方式,在斯威夫特中单例格局卓殊不难!想精通怎么从
OC
那么复杂的法子成为上面的写法的,请看那里

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

从其余线程回到主线程的艺术

大家都领会在其他线程操作完毕后必须到主线程更新UI。所以,介绍完全数的八线程方案后,大家来探望有哪些方法能够回来主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

总结

好的吗,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死小编了。花了两日,时间跨度有点大,所以只怕有个别地方上段不接下段或然局地地点不完整,借使您看着相比棘手或许有何地点有标题,都得以在评论区告诉作者,作者会立马特hew改的。当然啦,二十四线程的事物也不止这一个,标题也就只是个难题,不要当真。想要明白越来越多的东西,还得要好去网上挖掘皮之不存毛将焉附资料。多看看官方文档。实在是编不下来了,大家好雅观~。对了,看自个儿写的如此努力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

更新:第6次放出去的时候,有广大地点有不当,很感激有心上人指出来了。倘使你看到有错误的地点,一定记得提出来,那样对我们都有援助。还有有个别对初学者的话,蒙受不懂的方式,最好的方法就是翻开官方文档,那里是最标准的,尽管有多少个单词不认得,查一下就好了,不会影响对全体的精晓。
本身看来有网站转发了本身的篇章,但转发的或然存在难点,而作者只得在简书上更新,所以若是要看
总体版本
如故到简书来看呢:那边是地点

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